Retro / Grade começa no final. Você coloca um par de tiros para o chefe final, o dia é salvo, os créditos começar a rolar ... e então tudo começa a ir para trás. A partir daí você tem que unplay toda a aventura do espaço herói Rick Foguete, desfazendo seu cada tiro e redodging cada ataque inimigo. Tudo está acontecendo com a batida da música do nível, então você não está apenas jogando um jogo de tiro em sentido inverso; você também está jogando um jogo de ritmo. Você jogos de moto pode pensar o campo de jogo como nota rodovia do Rock Band virou de lado. Onde haveria notas, agora existem projéteis de armas invertidas de Rick, e você se move para cima e para baixo das pistas do espaço para pegá-los com um toque bem-cronometrada do botão X. O número de pistas varia de acordo com a dificuldade, começando com apenas dois para o nível iniciante e indo até cinco para as dificuldades mais duras.
Na falta de desfazer qualquer um dos tiros de Rick ou ser atropelado por inimigos causa dano não para o seu navio, mas para o continuum espaço-tempo. Se for destruído, jogar corrida de moto acaba. Para ajudar a corrigir seus erros, no entanto, você ganha Retro / combustível que permite que você vá para trás - er, para a frente - no tempo. Você perde qualquer multiplicador que você pode ter se acumulado, mas ajuda-lo a superar as seções complicadas em que você poderia morrer. Cada pista é um código de cores da mesma maneira um jogo Guitar Hero seria, com a cor de cada projétil amigável e inimigo dando-lhe um sinal claro para saber se você quer estar em que pista específica ou evitá-lo.
É incrível como esses muitos elementos trabalha em conjunto. Após a fadiga jogo de ritmo que se iniciou para a maioria das pessoas depois que o mercado foi inundado com jogos de periféricos de música, visão única do Retro / Grade na fórmula ajuda a ação se sentir fresca. Você jogos de moto está fazendo muitas das mesmas acções, ainda que com um controlador em vez de um instrumento falso (embora você possa, de fato, busto para fora sua guitarra de plástico e jogar Retro / Grade dessa forma), mas ele se sente como uma experiência muito diferente. Ela ajuda a que a música eletrônica é cativante e os visuais são embalados com cores agradáveis e animações.
No entanto, tão afiado como o design visual é, de vez em quando não interfere com a sua capacidade de ver o que está acontecendo. Não há como uma explosão de luz na tela em todos os momentos - a partir de fundos pulsantes aos toneladas de projéteis na tela ao mesmo tempo - que às vezes pode ser muito fácil perder o controle do que você está tentando atingir eo que você é tentando evitar, principalmente quando as duas balas amigas e inimigas têm a mesma aparência. Este é jogar corrida de moto mais problemática quando se usa o poder overthruster, o que é equivalente a poder de estrela 's Retro / Grade. Ao usar o overthruster, todas as cores no jogo torna-se turva. Isso parece incrível, mas isso pode ser frustrante para tentar diferenciar os diferentes aspectos do nível a menos que você já tem memorizado. Pode-se dizer isso apenas acrescenta desafio, mas é o tipo de desafio que é tipicamente mais frustrante do que satisfatório.
10 níveis da campanha, reproduzido a partir de 10 para um, não vai durar muito tempo e pode facilmente ser concluída em uma única sessão. Há razões para voltar para a menor pontuação (sim, mais baixo - você é jogar para baixo a partir de uma pontuação alta e tentando se aproximar de zero) para vencer seus amigos nas tabelas de classificação ou para tentar dominar os níveis de dificuldade mais altos, mas provavelmente você vai passar a maior parte do seu tempo no modo de desafio. Lá, você recebe um mapa cheio de desafios para completar, variando de curtas e simples (como chegar a um multiplicador de 4x) a mais original (tocando uma música a 140 por cento velocidade) para mais um desafio (pegando cada projétil em uma música quando é perto o suficiente para você para a pontuação máxima). Completar alguns desafios diferentes desbloqueia extras, como novos projetos de navios (muitos dos quais são inspirados por outros jogos indie, incluindo Minecraft), música e arte.
É incrível como esses muitos elementos trabalha em conjunto. Após a fadiga jogo de ritmo que se iniciou para a maioria das pessoas depois que o mercado foi inundado com jogos de periféricos de música, visão única do Retro / Grade na fórmula ajuda a ação se sentir fresca. Você jogos de moto está fazendo muitas das mesmas acções, ainda que com um controlador em vez de um instrumento falso (embora você possa, de fato, busto para fora sua guitarra de plástico e jogar Retro / Grade dessa forma), mas ele se sente como uma experiência muito diferente. Ela ajuda a que a música eletrônica é cativante e os visuais são embalados com cores agradáveis e animações.
No entanto, tão afiado como o design visual é, de vez em quando não interfere com a sua capacidade de ver o que está acontecendo. Não há como uma explosão de luz na tela em todos os momentos - a partir de fundos pulsantes aos toneladas de projéteis na tela ao mesmo tempo - que às vezes pode ser muito fácil perder o controle do que você está tentando atingir eo que você é tentando evitar, principalmente quando as duas balas amigas e inimigas têm a mesma aparência. Este é jogar corrida de moto mais problemática quando se usa o poder overthruster, o que é equivalente a poder de estrela 's Retro / Grade. Ao usar o overthruster, todas as cores no jogo torna-se turva. Isso parece incrível, mas isso pode ser frustrante para tentar diferenciar os diferentes aspectos do nível a menos que você já tem memorizado. Pode-se dizer isso apenas acrescenta desafio, mas é o tipo de desafio que é tipicamente mais frustrante do que satisfatório.
10 níveis da campanha, reproduzido a partir de 10 para um, não vai durar muito tempo e pode facilmente ser concluída em uma única sessão. Há razões para voltar para a menor pontuação (sim, mais baixo - você é jogar para baixo a partir de uma pontuação alta e tentando se aproximar de zero) para vencer seus amigos nas tabelas de classificação ou para tentar dominar os níveis de dificuldade mais altos, mas provavelmente você vai passar a maior parte do seu tempo no modo de desafio. Lá, você recebe um mapa cheio de desafios para completar, variando de curtas e simples (como chegar a um multiplicador de 4x) a mais original (tocando uma música a 140 por cento velocidade) para mais um desafio (pegando cada projétil em uma música quando é perto o suficiente para você para a pontuação máxima). Completar alguns desafios diferentes desbloqueia extras, como novos projetos de navios (muitos dos quais são inspirados por outros jogos indie, incluindo Minecraft), música e arte.